|
Движок
Контекстная реклама
Про движок игры известно гораздо больше, чем про нее саму. Вообще, обещается безумно интерактивный мир, в котором тщательно обсчитывается все. Это будет касаться и физической модели мира, и графической части.
Начнем с недостатков. Ключевой – системные требования. Размах и красота движка в данном случае выходят боком – только физические вычисления занимают порядка 80 процентов процессорного времени одного из ядер процессора Core 2 Quad (слова разработчиков во время демонстрации). Пока еще нет по настоящему определенных системных требований, но уже точно известно, что будет требоваться процессор не ниже Pentium 4, с включенным Hyper Threading, чтобы игра пошла хоть как-то на минимальных настройках, но на практике – лучше даже не пытаться, если вас не многоядерная машина. Требования к оперативной памяти и тем более видеокарте – можно оставить на ваше воображение, забирайтесь повыше и не ошибетесь. Недаром игра очень быстро стала «лицом» ATi для их Hi-End видеокарт.
Второй, для многих очень неприятный, недостаток – выбор платформ. Да, слухи насчет того, что это будет эксклюзив для Xbox 360, оказались ложными – это эксклюзив для Xbox 360 и Windows Vista. Несмотря на активнейшее продвижение Microsoft’ом своего очередного детища, оно пока еще не вышло из стадии детских болезней. А с учетом того, что на прожорливость самой игры накладывается прожорливость системы (которая великолепно способна затормозить Pentium 4 без посторонней помощи), способность Alan Wake идти на слабых, да и на большинстве средних машин вызывает серьезные сомнения.
Впрочем, довольно негатива, ибо сам по себе движок игры достоин восхищения. Его графическая часть – собственная разработка Remedy, находящаяся в весьма отдаленных отношениях с движком Max Payne. Откуда было позаимствовано малое количество элементов, но в целом движок полностью новый. Количество примененных технологий выглядит как толковый словарь по современным графическим технологиям – объемные тени, динамический рендеринг освещения, самые современные пиксель-шейдеры и много чего еще. За физическую часть отвечает физический движок Havok (тут стоит поблагодарить разработчиков за то, что к длинному списку апргрейдов не прибавлена карта физической акселерации, которая не будет нужна). В итоге, мы имеем игру, которая от рождения претендует на красивейшую и реалистичнейшую, из всех, выпущенных когда-либо – и имеет на это все основания.
|